i creatori di Star Wars: Unlimited. stanno per lanciare un gioco di carte collezionabili in qualsiasi momento nell’enorme ombra di Magic: The Gathering e Pokémon non è mai stato facile, trovare spazio per il tuo gioco accanto al più grande TCG degli ultimi decenni – Disney Lorcana – sembra un’impresa impossibile.
Sta per arrivare Star wars Unlimited: scintilla di ribellione
Star Wars ha il suo TCG
È stato questo umore predominante che non poteva fare a meno di insinuarsi nel mio tempo con Star Wars: Unlimited all’edizione di quest’anno del Gen Con, prima dell’uscita pianificata del TCG l’anno prossimo.
Durante una partita dimostrativa del prossimo gioco per due giocatori, l’ho trovato un’interpretazione completamente valida della traduzione della galassia lontana, molto lontana, in un TCG – uno che, in qualsiasi altro anno, avrebbe brillato molto di più se non fosse stato posizionato immediatamente accanto al bagliore rovente (e alle code impressionanti) del suo collega di proprietà Disney.
Sono questi confronti che è difficile evitare in Unlimited.
Dopotutto, è un gioco che può essere descritto più facilmente come un mix di parti familiari da altri TCG ben noti, mescolato con l’universo familiare di Star Wars. Non è necessariamente una cosa negativa, ma lascia il gioco a lottare per stabilire la sua voce in un genere molto rumoroso.
I giocatori controllano un mazzo da 50 carte guidato da un leader – come Luke Skywalker o Darth Vader – che si trova al di fuori del loro mazzo principale come una forza in grado di essere chiamata nei momenti cruciali, molto simile al popolare formato Commander di Magic: The Gathering.
Le carte nel tuo mazzo possono essere giocate su due campi di battaglia differenti – terra o spazio – molto simile al vecchio Star Wars: Trading Card Game della Wizards of the Coast di MTG. I giocatori eseguono solo un’azione al loro turno, come nel defunto gioco di dadi e carte Star Wars Destiny di Fantasy Flight Games (RIP).
E sì, poter aggiungere qualsiasi carta nella tua mano a faccia in giù al tuo stock di risorse – utilizzato per giocare carte e attivare abilità – ha una sfortunata somiglianza con il meccanismo dell’inchiostro di Lorcana.
Dove Unlimited si sente più sicuro e realizzato sono i suoi tocchi distintamente Star Wars. Le corsie separate per le unità terrestri e spaziali di ciascun giocatore gli conferiscono un’atmosfera individuale rispetto alle battaglie “tutto insieme” di MTG e altri TCG tradizionali, con le unità capaci di impegnarsi in battaglia solo se si trovano nello stesso teatro del combattimento o hanno regole specifiche che permettono loro di attraversare. Ciò significa anche assicurarsi che il tuo mazzo sia bilanciato tra truppe terrestri e spaziali, o rischi di lasciare un vuoto nella tua difesa.
Oltre al suo condimento meccanico, è un modo tematicamente accattivante per catturare l’azione spezzata dei film – e dei videogiochi come la serie Battlefront – mentre i lightsaber si scontrano e i colpi di blaster risuonano sulla superficie del pianeta mentre gli X-Wing e i TIE Fighters urlano sopra.
Le battaglie sono cinematografiche e realistiche, senza risultare banali; potresti non essere in grado di far sì che Luke apra un varco attraverso uno Star Destroyer, ma farlo eliminare una fila di Stormtrooper è altrettanto soddisfacente.
I leader sono un altro punto forte, con Luke e Vader – a capo dei nostri mazzi dimostrativi – che entrano in campo con la presenza decisa (gioco di parole inteso) che ci si augurerebbe dai maestri Jedi e Sith. I leader possono essere evocati attivando la loro Azione Epica – nel caso di Luke e Darth, una volta che i loro giocatori hanno accumulato abbastanza risorse – dopo di che si inclinano dalla loro posizione orizzontale al lato della battaglia a una posizione verticale eretta nell’area del combattimento.
È un modo tangibile e coinvolgente per rendere importanti i personaggi, specialmente perché arrivano con alcune statistiche robuste e poteri notevoli. A differenza del costo crescente per richiamare personaggi sconfitti nel Commander di MTG, però, possono essere schierati solo una volta per partita, rendendo la decisione di quando liberarli ancora più cruciale.
Unlimited punta a un’esperienza di gioco più rapida rispetto a molti altri TCG, limitando i giocatori a un’unica azione al loro turno – che sia giocare una carta, attivare un’abilità o attaccare un personaggio avversario o la base del tuo avversario – prima di tornare al tuo avversario. Sebbene suoni interessante in concetto e ogni turno del giocatore si muova effettivamente rapidamente di per sé, ho trovato la struttura complessiva basata su turni a sentirsi un po’ lenta.
Una volta che entrambi i giocatori passano – esaurendo le loro possibili azioni – la prima persona a passare prende l’iniziativa, permettendogli di essere il primo nel turno successivo, prima che entrambi i giocatori resettino le loro carte esaurite (incluse le creature giocate quel turno, come la “summoning sickness” di MTG), peschino due carte e scelgano se aggiungere una carta dalla loro mano al loro mazzo di risorse.
Dovere potenzialmente aspettare più turni prima del turno successivo per poter utilizzare i personaggi schierati sul campo ha rallentato la sensazione di gioco veloce di attacco e contrattacco, accentuata dalla mancanza attuale di effetti immediati sulle carte che possono interrompere l’avversario nel suo turno.

